近几年来玩家对于服务型游戏(Game as a Service)一词,已经从原本期待游戏推出后会持续更新带来更多内容,逐渐变成了未完成的简陋作品却要收取全额费用等待后续补完的负面用词。而近日华纳兄弟游戏开发中的《神力女超人》(Wonder Woman)改编作品,却因为一则招聘的资讯引起玩家恐慌,华纳兄弟也紧急通过媒体澄清:「《神力女超人》并不是服务型游戏」
《神力女超人》是由曾经推出过《中土世界:魔多之影》《中土世界:战争之影》的Monolith Productions 负责开发,在日前该公司的一则《神力女超人》首席软体工程师招聘资讯中,就提到要求是熟悉游戏开发的3D 数学知识、使用3D 引擎的经验,以及非必要的「具有维护和支援服务型游戏的软体或游戏经验」,直接引起众多玩家的不满。
而在事情传开后,华纳兄弟通过外媒IGN 发表了一份声明,直接否认《神力女超人》是一款服务型游戏,并解释:「《神力女超人》是一款单人动作冒险游戏,背景设定在一个动态的开放世界中。主要以第三人称体验为主,玩家将扮演名来自天堂岛的黛安娜公主,讲述一个设定在DC 宇宙的原创故事,并采用”宿敌系统”(Nemesis System)。《神力女超人》并不是服务型游戏」
当然玩家会这样的担心,主要因为近几年来服务型游戏大多都是以失败收场,但华纳兄弟执行长David Zaslav 仍在今年第3 季的财报会议上表示看好这类型发展,希望能在多平台上提供更多更丰富的在线游戏玩法,吸引玩家在平台上花更多的时间。
目前华纳兄弟旗下由Rocksteady 开发的《自杀突击队:战胜正义联盟》,就是一款服务型的游戏,也因为如此一经公开后就受到不少玩家的批评,并从原本2023 年5 月延期到2024年2 月发售。